Ver la Versión Completa : Modeling 3D: Game Character
Saludos señores!!
Cómo algunos de ustedes ya saben, actualmente me encuentro trabajando con un grupo de emprendedores, un grupo de personas con un sueño y una meta...un sueño que la mayoría de gamers hemos tenido: "Crear videojuegos".
Tengo ya algún tiempo dentro de éste ambiente y un proyecto aparte con un una persona de éste foro (referente a lo mismo).
Por el momento abro éste tema para ir mostrando el concepto y desarrollo referente a la creación de personajes para videojuegos usando técnicas next gen con mis herramientas favoritas: "Maya y Zbrush".
Nosotros somos Aztec Entertainment y actualmente desarrollamos un Mod. para Half Life 2 llamado "Thanatos".
Para más información y detalles:
http://www.aztecentertainment.com.mx
http://www.moddb.com/mods/thanatos
Screenshot del progreso de un escenario:
http://www.aztecentertainment.com.mx/images/map_1.jpg
Qué es un Mod.?
http://es.wikipedia.org/wiki/Mod_%28videojuegos%29
Saludos y espero el tema sea de su agrado! estaré subiendo actualizaciones y avances en el proceso de los personajes modelados!
Comenzamos con el concepto del personaje:
Al observar el concepto vemos a un personaje primitivo, sin llegar a parecer animal. Un personaje con sufrimiento y con accesorios pesados para su condición física. El personaje carece de quijada y es alimentado por un dúcto conectado diréctamente a lo que queda de su boca.
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/14/13823/thumb_620x2000/escanear0001.jpg
NOTA: Es importante imaginar el desarrollo del personaje y la personalidad, ya que nos será de gran ayuda al momento de modelarlo y texturizarlo. Queremos que el personaje exprese y transmita algo con el simple hecho de verlo... Ése es el principal trabajo de un modelador!
Así que comenzamos a modelar el cuerpo en Zbrush basándonos en polígonos exportados desde maya:
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono01.jpg
La ventaja de Zbrush es que nos permite esculpir diréctamente sobre el modelo sin necesidad de mover vertex, edges, faces o nurbs.
Continuará!
Proseguimos con la creación del personaje en Zbrush...
Quiero darle una apariencia de desnutrición, pero con músculos marcados...quiero que el personaje de a etender que lleva una vida dura en paisajes que requieren esfuerzo físico para sobrevivir:
Recuerden plasmar bien sus ideas, es su creación! imaginen al personaje vivo, en movimiento y cómo se verá dentro de su paisaje! Eso les dará más ideas de cómo debe lucir su personaje!!
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono04.jpg
Marcamos aún más las costillas, músculos del abdomen, brazos y hombros:
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono05.jpg
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono06.jpg
Continuará!
Continuamos detallando el cuerpo en Zbrush...
NOTA: No me enfocaré mucho en las piernas y glúteos (no le hice glúteos...se parece a mi el cabrón xD) puesto que serán cubiertas por un pantalón.
Continuamos detallando más los músculos y definiendo mejor la apariencia, quiero que el cuerpo se vea desgastado, maltratado y cansado:
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/mono12.jpg
Espalda:
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono14.jpg
Cuerpo:
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono13.jpg
Continuará!
Hora de saltar a Maya...
NOTA: El personaje aún no ha sido terminado, pero lo exporté a Maya por que es hora de crear el pantalón y necesito medir sus extremidades.
De momento así luce nuestro personaje en Maya y con un material Lambert:
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono07.jpg
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono08.jpg
Cómo podemos observar, aún falta darle más detalle y definición, pero de momento así nos funcionará.
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono09.jpg
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono10.jpg
Continuará!
Creando la base del pantalón en Maya...
Saludos!!
Ya que tenemos una vista previa del personaje y sus proporciones, es hora de crear la arquitectura del pantalón.
Basta con unos simples polígonos, una estructura muy básica (como lo hicimos con el cuerpo) que nos muestre la región del pantalón:
Creando base del pantalón:
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono15.jpg
Debemos medir el pantalón y si miramos el concepto del monito veremos que no cubre complétamente hasta los pies, sino por las espinillas.
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono16.jpg
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono17.jpg
No se preocupen si su pantalón no luce bien, en sí es ésa base la que nos interesa y exportaremos a Zbrush para comenzar a darle la verdadera forma, pero ya estará medido y proporcionado:
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono11.jpg
Continuará!!
Saludos!!
Konata_Izumi
14-Nov-2009, 02:25
me parece super chido lo del jueguito :P
y a mi parecer el monito va quedando ruleador, aun que el pantalón "prueba" se parece a los pantalones entubados de emo que usa mi hermana xD xD
mucha suerte con el proyecto!!
PD. etsijo chamba aun que sea de limpia pisos :IND: ah no vea xD
me parece super chido lo del jueguito :P
y a mi parecer el monito va quedando ruleador, aun que el pantalón "prueba" se parece a los pantalones entubados de emo que usa mi hermana xD xD
mucha suerte con el proyecto!!
PD. etsijo chamba aun que sea de limpia pisos :IND: ah no vea xD
Lu!!
Gracias por tu amable comentario! : D
hahaha...si, esa base de pantalón luce ajustado : D pero mira, que ya terminé el pantalón y sólo es cosa de darle más definición :headbang:
Y pues yo propongo que seas directora de marketing de la empresa! :inflado:
Un abrazote Lu!! y de nueva cuenta, gracias por tu comentario!!
De regreso a Zbrush...
Saludos!!
Ya que tenemos la base del pantalón la exportaremos a Zbrush en dónde comenzaremos a ajustarla según nuestras necesidades! : D
Si miramos de nuevo el boceto del personaje, veremos que el pantalón comienza desde la cadera aproximadamente hasta las espinillas de los pies:
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/14/13823/thumb_620x2000/escanear0001.jpg
Así que tomamos las brochas y comenzamos a darle cuerpo y volumen al pantalón hasta tenerlo ajustado hasta dónde lo queremos:
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono18.jpg
Ya que tengamos un resultado satisfactorio, procedemos a detallarlo haciendo algunos dobleces tomando en cuenta la fuerza gravedad y posición del personaje...algunos detalles en la rodilla y detrás de la rodilla:
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono19.jpg
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono20.jpg
Así es cómo luce hasta el momento nuestro pantalón:
http://i229.photobucket.com/albums/ee189/buxog/Thanatos/Mono21.jpg
Intentaré darle una textura de telas y fibras desgastadas y aún más detalle.
Si miramos el boceto del personaje, notaremos que el pantalón está roto en la parte de abajo, por donde salen las piernas...pero no podemos darle ese efecto sino hasta el final con mapas de transparencia...pero ese efecto lo realizaremos al texturizar!
Continuará!
Konata_Izumi
14-Nov-2009, 12:20
Lu!!
Gracias por tu amable comentario! : D
hahaha...si, esa base de pantalón luce ajustado : D pero mira, que ya terminé el pantalón y sólo es cosa de darle más definición :headbang:
Y pues yo propongo que seas directora de marketing de la empresa! :inflado:
Un abrazote Lu!! y de nueva cuenta, gracias por tu comentario!!
jjajaja gracias xD
ahora si se ve chido el pantalón xD... es que me imaginé tu monito con el pantalón emo y me dio un buen de risa xD... en fin siganle hechando galleta para que su proyecto salga pronto y sea bueno :P
DereK... ¿Quién se está encargando de la programación?
¿Serías tan amable de facilitarme su correo electrónico?
Saludos y gracias por sus amables respuestas!!
jjajaja gracias xD
ahora si se ve chido el pantalón xD... es que me imaginé tu monito con el pantalón emo y me dio un buen de risa xD... en fin siganle hechando galleta para que su proyecto salga pronto y sea bueno :P
Lu!! (>'_')>
Pues mira que no le vendría mal un toque emo eh? la vida del monito es de dolor y sufrimiento! :rocks:
xD
DereK... ¿Quién se está encargando de la programación?
¿Serías tan amable de facilitarme su correo electrónico?
Saludos Dib!!
El encargado de la programación es un veterano de Atomix, de hecho ya está retirado del mundo de los foros.
PEEEERO...no tengo su correo, los que me conocen saben que no suelo agregar gente a mi msn...pero te pasaré el correo de otros de los chicos del proyecto que tiene contácto con él.
Saludos!!
Konata_Izumi
18-Nov-2009, 02:07
que sea emo de closet para que no salga a relucir su naquez xD xD xD xD
ya sabes que tipo de música le meterán?
que sea emo de closet para que no salga a relucir su naquez xD xD xD xD
ya sabes que tipo de música le meterán?
Saludos mi niña!!
LoL...emo de closet :juju:
Mira, en el apartado sonoro se han logrado introducir efectos de sonidos, ecos en cavernas y ese tipo de cosas.
Déjame preguntar el aspecto musical y te digo : D
Por lo pronto, un spoiler :juju: un pequeño adelanto de lo que veremos en el próximo capítulo! :inflado:
http://i45.tinypic.com/1qh2x1.jpg
Saludos mi niña!! :headbang:
Konata_Izumi
18-Nov-2009, 02:23
gracias mi niño!!
oh va quedando genial, me va gustando como va quedando, se ve rulz :P
te decia de la música por que no se no me imagino como seria, asi al estilo de zelda o del shadow of the colossus no se o de mm alguna vez jugaste el shadowman?... que también era un wey en tiempos de hambre que tenia su osito apuñalado xD, tenia algo raro en la música o los sonidos xD
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