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Ver la Versión Completa : Locuras relacionadas con videojuegos.


Eternalstarwill
29-May-2010, 13:32
En este tema se pondra todo tipo de notas curiosas, locas, insólitas y extrañas relacionadas con el mundo de los videojuegos, declaraciones absurdas parte de los ejecutivos de las empresas, ataque a los videojuegos por algún periodista, etc., todo ese tipo de notas irán aquí.

Ojo, solo serán notas extrañas o locas, para otro tipo de noticias se deberá hacer su correspondiente tema si lo desea el usuario que la vaya a poner.

Aqui la primera:

Nintendo y Sony investigarán los suicidios en sus fábricas chinas

Compañías como Apple, Nintendo y Sony investigarán las condiciones laborales en las fábricas de Foxconn, la mayor empresa dedicada a la manufacturación de equipos electrónicos del mundo. Después de los suicidios de 10 trabajadores pertenecientes a esta compañía en la ciudad de Shenzen (China) en los últimos meses, las mencionadas compañías, que encargan la fabricación de sus equipos a Foxconn, estudiarán con detalle si las condiciones laborales de los trabajadores de Foxconn respetan la normativa vigente, algo de lo que se duda desde que saltaran a los medios las noticias de los suicidios.

Por el momento, la compañía dueña de Foxconn (la cual fabrica consolas PS3, Xbox 360, Wii, iPhone y iPad), Hon Hai Precision Instruments, ha decidido elevar el salario de los trabajadores de su factoría china un 20% (que, antes de la subida, ascendía a unos 100€ mensuales).

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c01163597bcb&pic=GEN

Nota 1.- este fue el nombre que se me ocurrió al tema después de un segundo de pensarlo pero considero que no es el apropiado (podría entenderse que se trata de un tema donde se habla de lo perjudicial de los videojuegos lo cual no es) si se les ocurre una mejor avísenme y lo cambio.

Eternalstarwill
29-May-2010, 13:38
Así que ya lo saben, cuando estén muy felices jugando con su consola recuerden que tal vez fue hecha por un chino que se suicido, tal vez su espíritu se encuentre dentro de tu consola y este a punto de asesinarte enojado por las condiciones laborales en que trabajaba.

Risakire
30-May-2010, 08:59
Los "jugadores extremos" juegan una media de 48 horas semanales

Según un reciente informe de NPD llamado Gamer Segmentation 2010, los jugadors más extremos jugarían 48.4 horas semanales, mientras que los que menos lo hacen dedicarían unas 13 horas semanales a este actividad, frente a las 12.3 horas empleadas en la misma actividad en 2009.

El estudio se basa en las horas de juego tanto en consola como PC y prueba que el tiempo se ha incrementado en un 9% en títulos para consola y un 6% en PC. Los jugadores de portátiles habrían disminuido su tiempo en un 16% y la media de edad habría subido con respecto a 2009, de los 31 años a los 32.

Realizado a lo largo de un periodo de tres años a un total de 18.872 personas, el estudio se basó en elementos como las compras online, microtransaciones, descargas digitales, consolas, teléfonos móviles, consolas portátiles, reproductores de música portátiles y ordenadores portátiles. Basándose en las respuestas recibidas, los jugadores fueron agrupados en siete segmentos: Extreme Gamers (jugadores extremos), Avid PC Gamers (jugadores de PC ávidos), Heavy Portable Gamers (jugadores de portátiles), Console Gamers (jugadores de consolas), Online PC Gamers (jugadores de PC a través de internet), Offline PC Gamers (jugadores de PC) y Secondary Gamers (jugadores secundarios).

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4bff20205f621&pic=GEN

Datos interesantes que demuestran que día a día la industria de los videojuegos crece como entretenimiento, ¿Cuántas horas le dedican ustedes a este entretenimiento/vicio), creo que yo entre unas 10 y 15 horas a la semana más o menos.

Star
01-Jun-2010, 11:29
Virtual Boy, uno de los peores inventos según la revista Time

La revista Time ha incluido al Virtual Boy de Nintendo entre los peores 50 inventos de la historia, junto a otros productos entre los que se incluye hasta el agente naranja, los zapatos crocs, o los aseos de pago. La consola de Nintendo está en la octava posición.

"El Virtual Boy se recordará como el sistema de menor existencia de Nintendo, estando en el mercado apenas seis meses en 1995 antes de ser sacrificado", apunta la publicación.

Esta consola fue el último proyecto de Gunpei Yokoi en Nintendo. Tras su fracaso, dejó la compañía y entró en Bandai, donde creó la portátil WonderSwan, su última creación, pues falleció en 1997.

La consola era un visor, ciertamente pesado (pero con su propio soporte) que proyectaba una imagen independiente a los ojos del jugador, creando un efecto tridimensional, aunque sólo empleaba tonos de rojo, sobre negro.

En la lista hay otros inventos vinculados a la industria del videojuego: el juego social Farmville (novena posición), y Tamagotchi (cuadragésima tercera posición). El número 1 de los peores inventos según Time es el Segway, los transportes unipersonales de dos ruedas con sistema de balanceo.

http://www.vandal.net/noticia/47106/virtual-boy-uno-de-los-peores-inventos-segun-la-revista-time/

Firex
01-Jun-2010, 13:12
Recuerdo que en la revista club nintendo estaban todos emocionados por el virtual boy y ni duro un año. xD

Giancarlo
01-Jun-2010, 13:40
Así que ya lo saben, cuando estén muy felices jugando con su consola recuerden que tal vez fue hecha por un chino que se suicido, tal vez su espíritu se encuentre dentro de tu consola y este a punto de asesinarte enojado por las condiciones laborales en que trabajaba.

YouTube - Los Simpsons - Sr Burns y Eduardo (http://www.youtube.com/watch?v=GOXEmr1moTo)

plan dentaaaaaal
plan dentaaaaaal
plan dentaaaaaaaaal xD

Acalac
01-Jun-2010, 16:30
Recuerdo que en la revista club nintendo estaban todos emocionados por el virtual boy y ni duro un año. xD

Cuando lo vi anunciado quería comprar uno pero no tenía dinero, cuando tuve me di cuenta que me había salvado de perder mi dinero xD

Devilman
01-Jun-2010, 17:12
YouTube - Virtual Boy - Angry Video Game Nerd - Cinemassacre.com (http://www.youtube.com/watch?v=OyVAp0tOk5A)


Realidad virtual... :EEK:
A toda madre q nunca me llamó la atención esa cosa :pacsmile:


x cierto en esa clasificación d gamers encajo en casi todas a la perfección aunq ya no juego tanto, cuando me va bien hasta 8-10 hrs. a la semana, pero cuando esta d la merga, yo creo una hora y es demasiado :chale:

DarkLucky
02-Jun-2010, 19:19
Los "jugadores extremos" juegan una media de 48 horas semanales

A su madre...es mucho tiempo a mi juicio personal.

mvzdef
02-Jun-2010, 19:30
el tiempo que le dedico a los juegos es muy variable, depende mucho del horario que tenga en el trabajo, por ejemplo ahorita que entro de 2 pm a 10 pm no juego nada, hasta el sabado o domingo y eso a veces.
Ya cuando tengo la tarde libre suelo jugar una hora diaria y no siempre.

Giancarlo
03-Jun-2010, 19:50
Cuando lo vi anunciado quería comprar uno pero no tenía dinero, cuando tuve me di cuenta que me había salvado de perder mi dinero xD

en esa epoca yo me envicie con el juego de cartas de magic the gathering, asi que ni me entere de tal aparatejo y me salve de la decepcion, ahora tengo ganas de comprarme el juego de magic para xbox :joker:

Giancarlo
03-Jun-2010, 19:59
Así que ya lo saben, cuando estén muy felices jugando con su consola recuerden que tal vez fue hecha por un chino que se suicido, tal vez su espíritu se encuentre dentro de tu consola y este a punto de asesinarte enojado por las condiciones laborales en que trabajaba.

no se vallan tan lejos, aqui en México hay quien se pelea y mata por un poco de agua, mientras la coca cola extrae gran parte de agua en Chiapas, cada vez que se tomen una coca o refresco, estan viviendo de la desgracia y muerte de otros como dijera el warpig, MEEEEEEEROL!!! :tonamelt:

Los "jugadores extremos" juegan una media de 48 horas semanales

Según un reciente informe de NPD llamado Gamer Segmentation 2010, los jugadors más extremos jugarían 48.4 horas semanales, mientras que los que menos lo hacen dedicarían unas 13 horas semanales a este actividad, frente a las 12.3 horas empleadas en la misma actividad en 2009.

El estudio se basa en las horas de juego tanto en consola como PC y prueba que el tiempo se ha incrementado en un 9% en títulos para consola y un 6% en PC. Los jugadores de portátiles habrían disminuido su tiempo en un 16% y la media de edad habría subido con respecto a 2009, de los 31 años a los 32.

Realizado a lo largo de un periodo de tres años a un total de 18.872 personas, el estudio se basó en elementos como las compras online, microtransaciones, descargas digitales, consolas, teléfonos móviles, consolas portátiles, reproductores de música portátiles y ordenadores portátiles. Basándose en las respuestas recibidas, los jugadores fueron agrupados en siete segmentos: Extreme Gamers (jugadores extremos), Avid PC Gamers (jugadores de PC ávidos), Heavy Portable Gamers (jugadores de portátiles), Console Gamers (jugadores de consolas), Online PC Gamers (jugadores de PC a través de internet), Offline PC Gamers (jugadores de PC) y Secondary Gamers (jugadores secundarios).

¿de donde sacan tanto tiempo para jugar?, en México algunos sufren entre el pesimo transporte publico, cierres de calles, trabajar doble para sacar la quincena, ahi se va todo el tiempo, por fortuna yo no estoy en ese sector :rofl:

Eternalstarwill
03-Jun-2010, 21:12
Ya no me van a saber bien las coca colas :IND:



Por suerte yo tomo sidral Mundet :awesome: …





…no digan nada del sidral Mundet, respétenlo xD

Giancarlo
04-Jun-2010, 11:45
Ya no me van a saber bien las coca colas :IND:



Por suerte yo tomo sidral Mundet :awesome: …





…no digan nada del sidral Mundet, respétenlo xD

aguas con el sidral, tambien tiene su historia obscura, pero mejor no me desvio de el tema principal, creo que este video queda entre tantas locuras

YouTube - Yo soy Kratos (http://www.youtube.com/watch?v=a_ZOsoXQZzA&playnext_from=TL&videos=QzXqdKHyCkU)

Primary spirit
09-Jun-2010, 10:53
Mis ojos, mis ojos noooooooooooo, nunca volveré a ver a kratos de la misma manera xD


Bueno, como el tema también es para poner declaraciones extrañas, pongo la siguiente:

Sony: "Hemos aprendido mucho de PSPgo"

Cuando todos los rumores apuntan a que Sony hará pública este E3 a la sucesora de PlayStation Portable, Andrew House, presidente y CEO de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ha hecho ciertas declaraciones con respecto a PSPgo, explicando que la plataforma basada en descargas digitales y que prescinde de los juegos UMD en formato físico se lanzó para "probar" las inquietudes del consumidor.

Sony nunca ha dado cifras de venta de la plataforma que, según comentaba House en declaraciones a MCVUK, "fue lanzada en un ciclo de madurez para conocer más detalles sobre qué quiere el consumidor y definitivamente hemos aprendido mucho."

"Una de las razones del lanzamiento de PSPgo era entender las inquietudes del consumidor. Hemos recibido señales de consumidores que afirman que este es el sistema que buscan. Pero debemos admitir que hay consumidores que quieren sus juegos en disco," finalizaba.

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c0ef4f722590&pic=GEN

No quiero iniciar una pakoguerra ni nada por el estilo, solo pongo la nota porque se me hiso extraña y chistosa, yo creía que las compañías tenían un departamento que se encargaba de estudiar el mercado antes de sacar un producto, en el caso de Sony parece que no lo tiene o es mucho mas chingon, tan chingon que no le importa sacar el producto solo para “entender las inquietudes del consumidor” :awesome:

Ahora sé que el virtual boy, el nintendo 64DD y demás consolas que no vendieron lo suficiente solo fueron sacadas a la venta para “entender las inquietudes del consumidor”. :awesome:

Cada día se aprende mas :awesome:

Ankou
11-Jun-2010, 23:28
Nintendo y Sony investigarán los suicidios en sus fábricas chinas

Todas las empresas explotan a sus trabajadores, los chinos no son los unicos.

Los "jugadores extremos" juegan una media de 48 horas semanales

Que bueno que no soy extremo

Virtual Boy, uno de los peores inventos según la revista Time

:okey:

Sony: "Hemos aprendido mucho de PSPgo"

:loco:

El video de krato me dio miedo :temor: :temor:

Star
21-Jun-2010, 18:28
Sony tiene productos buenos, sus consolas son buenas, pero a veces se pasan con sus declaraciones:

Sony: "La tecnología de 3DS no es precisa"

El presidente de SCE Kaz Hirai ha dicho que la nueva consola portátil de Nintendo tiene limitaciones técnicas y que resulta menos precisa de lo deseado.

“Según investigaciones internas, las 3D para portátiles sin gafas no tienen una gran precisión, y actualmente hay muchas limitaciones”, afirma Hirai.

Estas declaraciones pueden resultar algo atrevidas teniendo en cuenta que Hirai no ha visto la máquina. Sin embargo, a raíz de estos comentarios, se puede deducir que Sony no tiene planeado utilizar esta tecnología en su próxima consola portátil.

Sobre las 3D en PlayStation 3, Hirai se muestra más optimista. “Con una línea de software compatible con las 3D, esperamos aumentar las ventas de PlayStation 3”, concluye el CEO de SCE. PlayStation 3 ya es compatible con juegos 3D y recibirá un parche a finales de año para permitir la compatibilidad con películas en 3D.

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c1f237ec80f2&pic=GEN

Esta declaración tiene dos puntos, el segundo se lo compro y agradesco que el PS3 sea compatible con juegos 3D y con películas a finales de año, si bien es cierto que no pienso comprar una TV 3D hasta que bajen de precio (uno o 2 años) también lo es que cuando la tenga me será agradable saber que no necesitare de otro reproductor blu-ray para ver las películas en 3D

Aquí la parte chistosa es la primera, “que el 3D en portátiles no tiene una gran precisión”, por las siguientes razones:

1.- en una portátil la pantalla es mas chica y por consiguiente los errores son menos visibles que en una pantalla de 42” o mas pulgadas.
2.- en una portátil el angulo de visión es muy raro que cambie pues siempre estare viendo de frente la pantalla (igual que con la Pc), pero en una televisión 3D el Angulo cambiara, (me levanto al baño y regreso, contesto el teléfono y regreso, etc)

Pero lo más importante.
3.- Primero dijeron que los jugadores no querían vibración y por eso el primer control del PS3 no tenia, luego la pusieron, se burlan del nintendo Wii y ahora sacan el move, si la regla no cambia (que dudo que cambie) ahora dicen que “Según investigaciones internas, las 3D para portátiles sin gafas no tienen una gran precisión, y actualmente hay muchas limitaciones” y al rato saldrá una consola portátil de sony en 3D.

Se dice que uno aprende hasta la 3 vez, pero parece que sony no.

Star
21-Jun-2010, 18:29
Post repetido, borrenlo porfa

grifo
29-Jun-2010, 11:15
La armadura N7 de 'Mass Effect' se hace real

http://img23.imageshack.us/img23/1723/ar1h.jpg

Hay cada pedazo de artista por el mundo que te deja con la boca abierta. Hoy vamos a conocer a David Carpenter, un auténtico especialista en esto de crear trajes basados en películas, videojuegos e incluso mangas o animes, y a su última creación. Un modelo completo de armadura N7 para mujer, aunque ya trabaja en la versión masculina. Vamos, la armadura de ‘Mass Effect’ tan molona que lleva el comandante Sheppard.

De diseño futurista y de materiales que a día de hoy no existen ha supuesto todo un reto para David, sobre todo teniendo en cuenta el elevado nivel de perfección al que el artista pretende llegar. El resultado es impresionante, parte trasera, parte delantera y hasta zonas iluminadas como en el videojuego. Si este tío decidiese comercializar este tipo de trajes se haría de oro, aunque claro, el precio por unidad sería tan alto que nadie podría comprárselo. La armadura N7 tiene un aspecto bestial, ¿no os parece?

http://img94.imageshack.us/img94/4936/ar2ed.jpg

http://img651.imageshack.us/img651/8288/ar3g.jpg

http://img28.imageshack.us/img28/7082/ar4w.jpg

http://img651.imageshack.us/img651/9611/art5.jpg

En su página web podéis ir viendo el proceso, todavía no está acabada, y cómo ha ido evolucionando con el tiempo. Cuando termine de construir la N7 para mujer empezará a meterle mano a la versión para hombre. El resultado es increíble teniendo en cuenta que, como el autor reconoce, está fabricada con materiales muy sencillos y pegamento. Vamos, viene a querer decir que cualquiera podría animarse e intentar hacer una. Yo desde luego soy incapaz, ¿vosotros?

http://www.vidaextra.com/cultura/la-armadura-n7-de-mass-effect-se-hace-real

si le esta quedando.

Risakire
14-Jul-2010, 11:24
Los juegos violentos disminuyen la hostilidad del jugador

A pesar de lo que muchos se afanan en divulgar, una vez más se demuestra científicamente que los videojuegos no son esas armas capaces de convertir a sus usuarios en máquinas violentas y desaprensivas. Y es que según un estudio de la Universidad de Texas A&M, los videojuegos violentos reducen la hostilidad del videojugador, lejos de aumentarla, como comúnmente podemos escuchar en un mar de desinformación.

El Doctor Christopher J. Ferguson va más allá asegurando que este tipo de entretenimiento es capaz de crear personas más estables emocionalmente: “103 jóvenes adultos en estado de frustración fueron seleccionados para jugar a algo que no fuese un videojuego, a un videojuego no violento, a un videojuego violento de temática ‘el bien contra el mal’ y a un videojuego violento en el que podían actuar como ‘chicos malos’. Los resultados sugieren que los juegos violentos reducen el sentimiento hostil en los jugadores”.

Así, expuso que los juegos violentos podrían ser usados incluso como terapia con adolescentes y gente adulta en el futuro, con el objetivo de estabilizar su situación emocional en caso de que presenten un carácter agresivo en la vida real. A buen seguro después de estudios como este, basados en datos empíricos y con base científica, todavía son muchos los que no dudarán en tildar los videojuegos como los culpables de ciertos incidentes. Sin duda, una muestra más de la irracionalidad humana.

Noticia extraña porque siempre salen notas culpando a los videojuegos de la violencia y esta creo que es la primera que sale diciendo que los videojuegos ayudan a prevenirla.

Avenger
14-Jul-2010, 14:25
Pss yo con juego cómo ninja gaiden, me emputo un chingo... :INDX:

grifo
16-Jul-2010, 18:58
Los videojuegos son solo otro entretenimiento, el que unos lo tomen como algo para enojarse o desahogar su enojo es de cada persona.

Deity of night
04-Aug-2010, 12:15
Microsoft gana un juicio sobre Xbox Live

La semana pasada Microsoft ganó un juicio que amenazaba su servicio Xbox Live, y PlayStation Network de Sony, desde 2004. Los demandantes, Peter A. Hochstein, Jeffrey Tenenbaum y Harold Milton Jr., contaban con una patente de 1994 sobre "dispositivos y métodos para conectar eléctricamente videojuegos apartados físicamente", y solicitaban al juez cobrar royalties e impedir que las empresas siguiesen usando esa tecnología.

El juez Paul D. Borman ha sentenciado que los demandantes no verán ni un céntimo y tendrán que pagar a Microsoft sus costas legales. La sentencia se basa en que la patente hacía referencia a una conexión eléctrica, y que Xbox Live no usa este tipo de conexión. Sony, por su parte, llegó a un acuerdo extrajudicial con los demandantes en abril del año pasado.

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c58817bb8add&pic=GEN

La nota no se me hiso tan relevante como para abrir su tema peso si interesante para ponerla aquí.

Respecto a la misma, pues solo Dios sabrá si en verdad Microsoft se pirateo la idea o si esos demandantes solo querían ganar dinero a costa de otros, lo que sí es seguro es que la ley le dio la razón a Microsoft y pues ahora a los demandantes les queda pagar los gastos del juico (toman en cuenta que no vayan a interponer algún recurso que la ley correspondiente permita en el momento actual del juicio)

Arlequina Cosmica
26-Sep-2010, 17:36
Los videojuegos pueden curar el "ojo vago"

Un estudio efectuado por el Instituto de Neurociencia Helen Willis de la Universidad de Berkeley, en colaboración con el Dr. Roger Li de la Escuela de Optometría, ha descubierto que jugar a videojuegos puede mejorar la visión en adultos que padezcan de ambliopía, dolencia que también se conoce como "ojo vago". La ambliopía es la causa principal de visión defectuosa en los niños, a los que se puede tratar colocando un parche en el "ojo bueno" para forzar al cerebro a utilizar el "ojo vago". Sin embargo, esta terapia es poco efectiva en adultos.

El estudio se basó en tratar a 20 pacientes con ambliopía con edades comprendidas entre los 20 y los 60 años. Tras las pruebas, los participantes incrementaron su actividad visual un 30% tras haber jugado 40 horas en un mes, lo cual equivale a 120 horas con un ojo tapado. En general, los que participaron en las pruebas mejoraron no sólo su actividad visual, sino también su capacidad de percibir en tres dimensiones tras las mencionadas 40 horas con videojuegos.

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c9f2b81b7130&pic=GEN

¿Mejorar la vista?…:pacsmile: , pues ni idea, pero a mí me pasa al revés, si juego más de 2 horas seguidas comienza a cansarme la vista, por eso por lo general no juego más de 2 horas seguidas.

mvzdef
28-Sep-2010, 18:49
¿el ojo vago será lo mismo que el ojo virolo?

karnak
09-Oct-2010, 09:41
Los norteamericanos regalarán menos videojuegos estas Navidades

Un estudio de la consultora NPD Group ha revelado que el 15% de los estadounidenses regalará videojuegos o consolas estas Navidades, un 5% menos que el año anterior, lo cual es un claro reflejo de que los consumidores continúan cautelosos ante la situación económica actual. El 61% de consumidores prevé gastar lo mismo que el año pasado, mientras que el 30% gastará menos en regalos y sólo el 9% gastará más. La reducción del gasto es una tendencia generalizada en todos los productos, siendo los videojuegos el séptimo producto más popular entre los regalos de Navidad.

"Aunque la recesión técnicamente se ha terminado", comentó el alto cargo de NPD, Marshal Cohen, "los consumidores se mantienen en estado de alerta. Estamos contemplando lo que denomino 'consumo calculado', y creo que esta mentalidad de consumidor continuará aún después de que finalice la temporada navideña de compras."

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4cb057276a5ba&pic=GEN

No que con kinect y move las ventas subirian ? :loco:

EternalLusySerik
20-Oct-2010, 18:41
En este mundo en donde para bien y para mal dependemos de la ciencia, a cada rato salen teorías y estudios que tratan de establecer lo que es y no es saludable para la gente.

Los videojuegos no son la excepción, han salido estudios a favor y encontrar de ellos, esta vez sale uno positivo:

Los videojuegos facilitan el aprendizaje

La escuela de negocios de la Universidad de Colorado ha completado un nuevo estudio sobre los efectos de los videojuegos a la hora de enseñar algo a los trabajadores. Y según los resultados del estudio, los videojuegos facilitan el aprendizaje. Así, los que practicaron con videojuegos demostraron un 14% más de conocimientos en las habilidades del trabajo, un 11% más de comprensión y un 9% más de retención de la información. El estudio se publicará en Personnel Psychology.

Traci Sitzmann, responsable del estudio, ha matizado los resultados, ya que no sirve cualquier juego ni usado de cualquier forma. Así, algunos juegos son demasiado pasivos y por lo tanto no mejoran los resultados de los grupos de comparación que no los emplean. Además, las charlas antes y después de las sesiones de juego también mejoran los resultados. Sitzmann ha resaltado: "Recordad que el videojuego es una herramienta y no un sustituto de la formación. Pero si enganchas a tu empleado con el videojuego, probablemente lograrás un trabajador bien formado."

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4cbf6ebd8b9b3&pic=GEN